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Laficko发表于 2015-12-03 14:03
作为最受欢迎的 PC 端第一人称射击对战游戏之一,《穿越火线》从推出至今也已经将近十个年头,凭借着其简单易懂的游戏规则配合丰富多样的对战玩法,在国内可谓受到许多玩家的喜爱。如今该游戏的手游版本《穿越火线:枪战王者》也与玩家们正式见面,那么本作究竟能不能将端游版的对战特色保留下来,并适应手机平台呢?接下来就让我们去详细看看吧!
简化地图展现快节奏枪战
作为一款对战为主的端游 IP 改编而来的手游,《穿越火线:枪战王者》在对战地图上的表现是如何自然值得玩家去关注。本作基本沿袭了端游版的对战地图,像是运输船、回廊这些端游版的经典地图也会在手游版中登场。当然本作也有一些新增的地图,让玩家既可以体验经典地图的乐趣,也可以享受新地图所带来的新鲜感。
而在端游版中,楼梯的加入以及多层建筑的存在让游戏的地图变得复杂多变,但本作的地图设计并没有沿用这种复杂性。简化后的地图虽然会让一些过去常用的战术打法变得无效,相对而言其节奏感也会有所加快,十分符合手游的快节奏特色。
手动与自动 两种操纵展现不一样射击
一般来说在手机平台上推出的枪战类设计游戏,其玩法上大多数都是选择站桩式射击,因此这些游戏的操作也会设置得比较简单,这样才能让玩家更轻松体验射击乐趣。不过在《穿越火线:枪战王者》中,由于玩法上是继承 PC 版的自由移动玩法,因此其操作方面也做得相对的复杂。
游戏的默认操作所采用的是双虚拟摇杆配合射击、武器切换、装弹等功能按键的形式。其中左摇杆负责角色的移动,而右摇杆虽然在游戏中并没有明确标明出来,不过玩家只要在屏幕右侧进行滑动便可移动角色的视角。
至于射击键则被放在了屏幕右侧,在其上方设有药箱、手榴弹和角色跳跃这三个小型图标,而武器切换、装弹这两个按键这设置在射击键的下方。这些按键看似分布的比较合理,然而有些按键大小显得过小,在小屏幕手机上看就会比较难受,并且略多的按键也让一些按键的存在感变弱(比如“跳跃键”),很容易令人将其忽视掉。
所幸的是游戏加入了按键调整功能,让玩家可以对一部分按键作自定义调整,方便了玩家的习惯。
另外由于在手机平台的关系,若是采用游戏默认的这种手动射击操作的话,在灵活度方面自然就会不如 PC 版,于是本作便加入了更适合手机的自动射击设定。如名字所示,在选择这个射击设定之后,当敌人进入枪支准心的一定范围内时就会自动展开攻击,减少了玩家因手动射击而产生的一些不必要的瞄准以及走位失误。
相比起着重精准度而牺牲了命中率的手动射击,自动射击则会为玩家带来较高的命中率,不过其缺点就连射所带来的精准度不高以及弹药消耗过快,在危急关头时刻很容易让玩家陷入困境。
尽管手动射击和自动射击这两种操作方式各自有着属于自己的缺陷之处,不过其风格表现却是十分明确。手动的符合射击高手风范,自动的能让新手玩家更为快速地对游戏上手。若是能够在操作方面再作些许简化处理的话,这样就能够更加适合手机这个平台了。
对战玩法丰富多彩 部分设置仍需改进
为了配合手机这一特殊平台,游戏特意加入了单人游玩的剧情模式。在这里玩家是扮演一名为了防止被丧尸和泰坦袭击的小队队员,通过破除一系列的障碍与敌人设备,最终解开事件背后的不为人知一面。甚至玩家还能体验到与强力 Boss 展开对决的泰坦战,有时候还能玩到 QTE 滑动玩法哦。生化剧情的跌宕起伏以及与那些身形庞大的泰坦对战的紧张感,这样的玩法令新旧玩家都可以体验到另类的《穿越火线》玩法。
当然除了主打 PVE 的剧情模式以外,端游版的那些 PVP 玩法在本作里也得到了保留。虽然只收录了部分 PVP 玩法,不过本作还是根据玩法的规则和内容,将这些对战玩法区分并归纳为竞技、休闲以及挑战这三个模式。
其中以竞技模式为中心,玩家在这里可以体验到例如人机试炼、团队战、爆破战等许多经典的对战玩法,而且这些玩法都和端游版别无一致。比如说在团队战中,玩家将以 5X5 的形式在地图上展开为时5分钟的对决,哪一队杀敌最多哪一队就是胜者。而且为了迎合新手需求,部分玩法还允许玩家开启自动射击,简直就是手残党福利!不过比赛的对战时间显得略长,5 分钟的激烈对决并不是很适合有着可以随时玩这种特征的手游,若是改成 3 分钟一局那就更方便玩家在闲余时刻战上一局。
不过也有部分模式的体验并不是特别好,比如爆破战。在端游里,该玩法是讲求团队合作为主,因此玩家之间的交流以及情报上的即时反映是十分重要的。不过到了手游版中,由于玩家需要全副精力集中在操作上,想要打字和队友交流这点就变得十分奢侈,于是只能各有各打法,从而缺少了一种团队合作的氛围。
至于休闲模式就如字面意思那样,是竞技模式的休闲版本,在此模式下玩家可以体验到追求爽快感的对抗战,例如生化终结者、藏猫猫等,其存在就是让一些新手玩家也能轻松感受到对战的乐趣。至于挑战模式则因为每一种玩法都需要花费玩家大量时间,而适合于长时间玩手游的玩家。
另外对于一款手机游戏来说,无论其游戏类型是什么,一般来说在里头都会伴随着大量的养成项目等着玩家去完成,但在本作却并没有过多的养成项目,取而代之的是天赋系统。
天赋系统可以说是角色本身的技能树,每当升级到一定等级时便会解锁五个技能。这些技能部分对应上述的游戏模式,也有一些是为主角增加一些自身 Buff 如金钱和近战伤害,由于技能的效果可以互相叠加,因此玩家并不需要过于花心思在这个系统上。这样的设计可以说是为了让玩家更为专注于实际对战,而并非是装备武器或是人物能力的提升。
部分设置虽不完善 但整体表现还原度高
总的来说,作为端游 IP 所改编的手游,《穿越火线:枪战王者》虽然对地图、玩法等方面都有所简化,不过玩起来的确能让人产生一种“这就是《穿越火线》”的感觉。而且游戏针对手游平台所增加的一些端游没有的新玩法,以及天赋系统让角色得到能力提升这点,也能让玩过端游的玩家感到一股新鲜感。
当然本作也并不是没有缺点。毕竟本作是一款可以在闲余时刻用来放松心情的手机游戏,繁杂的操作以及比赛时间略长的对战玩法会让新玩家不容易坚持下去,再加上部分模式缺少一种交流方式,使得对战的味道有所变淡,若是在能在往后做出相关调整的话那就再好不过了。
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